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第143章 没意义,但是爽 (2 / 8)_

        这款网游一经上线便火爆韩国,让NCSOFT后来居上,和NEXON并列成为韩国最早的网游巨头公司。

        《天堂》的成功也成为了韩国网游产业化的起点。

        亚洲金融风暴后,韩国人提出“文化立国”战略,全力梭哈文娱产业。

        韩国将IT产业,文化产业定位21世纪国家发展的基干产业,推出《文化产业振兴法》。

        大量财阀资本纷纷涌入游戏行业,韩国很多游戏公司早期都是从模仿《天堂》开始的。

        法律、政策、资本倾斜,再加上韩国顶尖学府优秀毕业人才加入,使得韩国游戏产业开始崛起,然后纷纷出海淘金。

        当时的华夏游戏行业处于萌芽阶段,根本无法抵挡韩国游戏入侵。

        一直到08年之后,经济水平提升。同样在政策、资本加持下,优秀人才涌入,才开始将韩国网游慢慢挤出去。

        这个年代,要想做游戏行业,最大的敌人不是欧美,而是韩国。

        秦少言从来没有放松过对韩国网游的警惕,他从一开始布局网游就做了很多针对性计划。

        还没等他做什么,对方就主动找上来了。

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