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虽说后世的操作系统非常庞大,可是实际上那是带GUI(图形用户界面)、要维持多代兼容性、保持不可胜数的硬件外设的驱动兼容性的结果。
而剥离这一切,只是一个命令行界面下的单道批处理操作系统,实际上就简单多了,甚至进程调度,都可以采用极简的方式处理。
很多在分时操作系统中需要处理和考虑的问题,在这个系统中都可以留下接口,但是暂时不做任何处理。
现在高振东完成的部分,是硬件驱动部分。
之所以这么快,和硬件的简单是分不开的。
键盘驱动,原来就写好了,甚至都不需要太多的改写。只是把原有代码从汇编转为C,并且封装好就可以。
这里的封装,和面向对象的封装是两个概念,C语言本身不是面向对象的,C是面向过程的,C++才是面向对象。
而现在这个硬件环境下,用面向对象无疑是自己给自己找麻烦,某种程度上说,当硬件能力有限的时候,Linus的那句话一点儿都没错。
技术从来都不是无源之水无根之木,一个好技术脱离了环境,也无从谈起它的好来。
以高振东当前所拥有的计算机条件,他需要的是简洁、灵活、直接面对底层硬件、程序员对流程和数据最大程度的直接控制。
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